Wizard with a Gun [GamePlay] 3

 「Wizard with a Gun」、火属性の銃に毒エンチャントを付けみました。

 各属性ごとにオブジェクトや敵から獲得できる特殊素材があるようなので、エンチャントにより一つの魔法弾で2つの属性をカバーすれば、2属性分の素材が一気に手に入って楽になるのではという考え。
 この魔法弾に別属性をエンチャントするというのは当たりで、毒エンチャントにより木から毒属性ドロップの素材が手に入るようになりました。毒属性ドロップの木材は、火属性の魔法弾を作るのに必要となるため、火属性の魔法弾を撃っていれば毒属性の木材素材が手に入るというのは素材集めが楽になりそう。

 これは、他属性のエンチャントも解放していって、各種の属性素材回収を楽にした方が良さそうかな。

 そうそう、前回プレイで落雷系の魔法弾が作り易いなと思っていた訳ですが、落雷の魔法弾は瞬間火力があるもののリキャストが長いタイプで、かなり使い勝手が悪い魔法弾だという事が判明。
 うまくいけば少しタフな敵をサクッと倒せるんですが、リキャスト長いと落雷魔法弾を使うタイミングが難しくて微妙かな?うーん、これは他の魔法弾に変えていった方が良いかもしれない。
 もしくは、落雷魔法弾に特化した銃を複数用意して、銃をローテーションしながら戦うとか?

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