Wizard with a Gun [GamePlay] 2

 「Wizard with a Gun」、火属性の魔法弾をメイン火力にして遊んでいます。

 さて、前回プレイでは暫く火属性メインに鍛えて行けば良いかなっと考えていた訳ですが、今回のプレイで他属性も早く解放した方が良さそうという事が判りまして、さっそく各種属性弾の解放を進めています。

 というのも、魔法弾の作成や強化に必要となる素材については、特定属性を使ってオブジェクト破壊や敵撃破をした時に手に入るものが存在するんですよね。
 例えば、毒属性の攻撃で敵を倒せば毒に汚染された素材が、木であれば汚染された木材が手に入るという感じ。火属性だと木から木炭が取れる事は気づいていたんですが、他属性を使った際に取れる素材があったとは。

 そんな訳で各属性を解放して素材集めの準備をしている訳ですが、ちょっと苦労しそうなのが氷属性の素材。

 氷属性の素材を手に入れるために氷魔法弾を使って敵と戦う事になるんですが、その氷魔法弾を鍛えるのに氷素材が必要なわけで、他属性と氷属性を併用しつつ氷素材回収を進めるって感じのプレイが必要そう。
 まあ、毒魔法弾も鍛えてないけれど火魔法弾と併用する事で毒素材が手に入っているので、氷素材もそんな感じで他属性と併用して集めていけば良いのかなと。
 問題は、火属性と氷属性は喧嘩しないのか…という事ですが。

 逆に調達が簡単そうなのは雷属性の魔法弾で、これはスクラップから専用の設備で簡単に帯電素材が作れる為、これなら雷属性をメインに使うのが弾薬調達としては楽になりそう。

 そうそう、今回プレイで賞金首の撃破もしているんですが、賞金首を倒した時にドロップするアイテムを納品すると、新しい銃が手に入るんですね。手に入る銃は、ランダムなのかな?もしくは、敵によって出現し易い銃タイプが決まっていたり?

 銃タイプが異なると弾道や装弾数も変わってくる訳ですが、装弾数が多い銃は一回のクラフトで造れる魔法弾の数も多いようで、今のところは装弾数が多くて連射性能の高い銃が強いのかなと。

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