Yet Another Zombie Survivors [GamePlay] 2

 「Yet Another Zombie Survivors」、タンクとエンジニアをメインメンバー枠として遊んでいます。

 タンクは、ドローン攻撃が序盤の雑魚敵を殲滅するのに便利なので、ミッション開始直後の経験値稼ぎがやり易くて序盤が安定する感じ。
 他のキャラクター使う時には各種アビリティの解放を優先するのですが、タンク使う時はドローンを集中的に強化して進化させちゃうのが良いかなと感じています。とにかく、ドローンの継戦能力を使って雑魚敵をサクサク倒していけば序盤のレベル上げが安定するので、そのためだけにドローン特化にする価値があるのかなと。

 ただ、中盤以降はエンジニアの範囲スキルが使い勝手良いので、出来れば最初の仲間救助でエンジニアを引きたい感じ。
 エンジニアは、アビリティの持続時間延長やクールダウン減少を積んでいく事により、エナジーシールドのようにリキャストが長いスキルも殆ど常時発動に近い状態まで持っていけるようで、中盤以降の雑魚敵がガンガン増えてくるフェーズから便利なんですよ。
 あと処刑のアビリティスキルも範囲が広くて、かなり使い勝手が良いなと感じています。

 なお、レベルアップ時や戦闘訓練での強化はアビリティ重視で上げている為、殆ど武器を強化しないまま終わる事も。
 武器については、チーム全体に作用する強化要素にポイントを振っていないので、今のところレベルアップで武器強を選択しても殆ど効果を感じないというのが理由の一つ。この辺りは、強化ポイントに余裕が出てきてチーム全体の武器強化が進んでくると印象も変わってくるのかな?
 とはいえ、チーム強化については武器より耐久面を優先したいので、武器強化を主力にするのはマダマダ先の話になりそうです。

 そうそう、今回プレイからゲーム速度を2倍(200%)にしています。
 オプション設定からゲーム速度を変更できる事に気付いたので、1プレイの時間を短縮してポイント稼ぎのペースを上げて行きたいなというのが理由。

 まあ、ゲーム速度を上げると攻撃回避がし辛くて難易度上がってしまう気はするのですが、ヴァンサバライクなのである程度は何とかなるかな的な甘い考え。とはいえ、この手のゲームは拠点での永続強化をどんだけ積めるかみたいな感じはあるので、ゲームスピード上げて遊ぶのが精神的にも楽なのかなと。
 ゲーム速度速すぎて、列車やワームの出現に気付かずゲームオーバーになる事も多いですが。

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