「CYGNI: All Guns Blazing」、ステージ3以降を遊んでいます。
いやぁ、いきなり高速移動のステージが始まったと思ったら、壁に激突して自機が大破…。
どうやら、画面上の赤線が壁出現を示すマーカーになっているようですが、初見だとそんな事は知らない訳で、思いっきり壁に激突しているという。
これ、ノーマル難易度以上だと壁に突入した時点でゲームオーバーになると思うので、かなり難易度上がりそうな気がします。
また、別ステージではボスの触手を攻撃し続けていたものの、ボスを倒せそうな気配が全然なかったんですが、どうやら触手にダメージ与えても意味なかったようです。というのも、地上攻撃によりボスにダメージ入るというギミックになっており、それに気づくまで延々と無意味な空中戦をやっていたんですよね。
触手工事記事にヒットエフェクト(ヒット部分が赤く光る)はあるんですが、攻撃ヒットしているだけでダメージは入らないのか…。うーん、まさか地上攻撃しか効かないボスがいるとは思ってませんでした。
地上攻撃で戦うボスがいるから、空中攻撃と地上攻撃が同時に出せないという作りなのかな?
複数ステージ遊んだことで思ったんですが、このゲームはシューティングゲームの暗黙ルールを徹底的に否定するゲームデザインになってそうですね。
いわゆるお約束的なプレイが通用しないので、かなり苦戦しています。
そうそう、強化でドローン追加を取ったところ、自機から発射される弾数が増えて火力がアップに。強化選択肢を見て自機の火力アップ無さそうだなと思っていたんですが、まさかドローン追加が自機の火力アップだったとは。
どうやら、最初に狙うべき強化はドローン追加だったみたいです。
コメント
コメントを投稿