CYGNI: All Guns Blazing [GamePlay] 1

 「CYGNI: All Guns Blazing」、プレイ開始しました。

 縦スクロールシューティング系のゲームなので、弾幕を避けつつ難易度ノーマルのステージ1から遊ぼうと思いプレイ開始。

 … !?

 なんか、ステージ1から敵の動きが凄い速いし、自機も一瞬で結構な距離を移動する感じの超高速シューティングな感じのゲームで、弾避け意識してプレイとか無理なんじゃ…という状況で思いっきり苦戦しています。

 システムも全然判らないし、流石にチュートリアルをプレイしないと駄目かと思ってチュートリアルを遊んだものの、なんかシステムの仕組みがイマイチ判らない…。ミサイル攻撃が地上と空中の敵両方に効く事は判ったんですが、ミサイルのチュートリアルでミサイル全弾撃ってもチュートリアルの敵が倒せない問題が起きるし。
 これ、ステージ1のプレイ中に気付いたんですが、ミサイルが上手く敵に当たらず消失してしまうケースがあるようで、チュートリアルでも上手く敵にミサイルが当たって無かったんだろうなと。
 うーん、ミサイルは敵が大量に出て来た時に、ワンセットだけ撃つ方の良さそうな感じ?

 そうそう、ステージ1に何度も挑んでいて判ったんですが、どうやらミサイル側にエネルギーを供給するとシールドが手薄になるため、被弾→敗北という流れになってしまうリスクが上がるみたいですね。
 シールドに相当余裕がある状態以外では、あまりミサイル使わない方が良いのかも。

 敵から出たエネルギーっぽい四角い箱を回収するとシールド回復するので、大量の箱が出たタイミングでミサイル回復するのが良さそう…なんですが、正直シールド残量とかミサイル残量を確認しつつRBボタンをポチポチするの面倒なので、これもうミサイル封印プレイした方が気持ち良いのではという気も…。
 とりあえず、敵が高速+敵弾も多いゲームではあるのですが、シールド回復アイテムが大量に出るため、敵倒しまくれれば何とかなるよという方向性のデザインという印象?

 シューティングゲームでありながら、敵の正面維持して被弾しながらガンガン攻めた方が安定感あるっていうのは不思議な感覚ですね。

 とはいえ、ステージ1から本当に難しくて、イージーモードに変更してもかなり苦戦してます。

 ステージ1でこんなに難しいなら、ステージ2以降はどうなるんだ…っと思い挑んだステージ2は、何故だか結構アッサリとクリアーまで辿り着いてますが…。
 もしかして、単にステージ1の難易度調整をミスっているだけなのか?

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