Eternal Strands [GamePlay] 14

 「Eternal Strands」、メインクエストにて深淵に向かうための準備を進めながら遊んでいます。

 メインクエストを進めるにあたり、深淵に向かうための作成アイテムを設置する事になるのですが、これって凍った村のところにあった天候操作系のシステムを発展させたものかな?
 間に色々とコンパニオン九会巣を挟んだの何がメイン要素だったか覚えてないんですが、天候操作に関する話はメインクエストだった気がする。

 どうやら、天候操作により深淵の汚染度を下げる事が出来て、それによりアークを利用した深淵での活動が可能になるという話みたいです。

 という事で、ついに深淵に向かったわけですが、深淵は巨大サージボーンとの専用バトルエリアみたいなものですね。ちなみに、巨大サージボーンとの戦闘にしてはエリアが狭くて、階段上って有利な位置関係で戦おうとか思っていたら、汚染区域になっていてダメージ受けたりと結構大変。
 巨大サージボーン自体の火力も高いようで、一発殴られると一気にHPが減ってピンチになるという…。まあ、これは防具を魔法重視の軽装にした影響も大きいのかな?

 とはいえ、メインストーリー途中から、エピック系モンスターの攻撃が痛すぎるんですよね。防具強化の要素もあるけれど、そこまでパラメータ伸びる感じでもないので耐性値しか気にしてなかったんですが、ちゃんと強化してれば被ダメが大幅に減るのかもしれません。

 なお、巨大サージボーン戦については、上手くダメージが通らなくて試行錯誤しながら戦う事に。
 移動系の魔法使ってサージボーンに張り付けば楽かな?っと思ったものの、ダメージ通る部位が判り辛い+巨大サージボーンは体の欠落があり場所移動し辛く、掴み攻撃に対処し辛いため、巨大サージボーンに張り付いての戦いは諦めました。
 結局、吸着の魔法+炎でダメージ与えていくのが安定なのかな?
 一撃の威力が低い戦い方とはいえ、雑に魔法撃っておけば手数でダメージ稼げるため、大型の敵にダメージ与えやすいんですよね。

 そうそう、最後は移動系魔法を使わせたいのだなという要素もあったのですが、予想以上にジャンプしてサージボーンの頭を飛び越えそうになった時は焦りました。まあ、最終的には良い感じで目的地の近くに掴まれたので、場所調整し易いようにジャンプ力が高くなる処理が入っていたのかな?

 そんな訳で苦戦はしているのですが、とりあえずスタッフロールまで辿り着くことは出来ました。とはいえ、巨大サージボーン関係で未だやる事が残っているようなので、もうちょっとプレイは続く感じになります。
 囚われのサージボーンが妙な状態になっていたので、その辺も含めて補足するような感じのイベントがあるのかな?
 まあ、やってみれば判る事なので、とりあえず追加のクエスト進めますか。

 問題は、マップ上にターゲットが未出現っぽい事なんですが…。とりあえず、今出ているエピックを片付けて、ターゲット出たら突撃で良いのかな?

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