「CHORUS」、レジスタンスと共同戦線を張り、フェイスレスの顕現と戦うところまで遊んでいます。
フェイスレスの顕現は、ブロック状の触手みたいな腕パーツを持つ大型ボスですが、こいつが非常に戦い辛くて厄介な相手でした。
フェイスレスの顕現戦では、複数ギミックを繰り返しクリアーしてダメージを与える流れで、まずは空中にある複数オブジェクトを破壊する必要があるんですよね。そして、このオブジェクト破壊フェーズが非常に厄介なギミックでして、画面上に表示されているセンサーでは対象オブジェクトの位置が把握し辛く、時間内にオブジェクト破壊するのが一苦労。
また、ある程度ギミックが進むとボスの腕(触手?)内部に入っていくのですが、この腕内部が非常に狭いため、壁に当たってバリアがガリガリ削られていくという…。
はい、単純に戦い辛いフェーズギミックが満載って感じのボスなのですよ。
いやぁ、とにかく次に移動すべき場所が判らなくて大変。
まあ、撃破されても途中のギミックから再開というボス戦だったので、何度かリトライしていれば倒せるわけですが…。うん、このボスは単純に戦っていて気持ち良くないですね。
それはそうと、今回新たにレーザーとガドリングを入手したので、久しぶりの武器変更をしてみました。
レーザーは、単純火力は低いものの敵を倒すとダメージフィールドが生成されるもので、敵が密集してくれれば一気に大ダメージが狙えて面白いですね。
まあ、なかなか敵が密集している状態にならないので、イベント戦で大量の敵を倒すときに使う感じの武器っぽいかな。
もう一方のガドリングは、連射力こそないものの火力が高くて雑魚殲滅がし易い武器。
これは便利だなと思って暫く使っていたのですが、敵戦艦など大量パーツ破壊のために連射力が必要なシーンでは性能を生かせない為、雑魚戦以外だとイマイチなのかも?
うーん、総合的に考えると連射性能の高いガドリングの方が使い易い気がします。
色々と武器は試してますが、やっぱり序盤イベントで入手した高連射性能のガドリングが使い易いかな。
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