「CHORUS」という、宇宙用の戦闘機を操作して戦うストーリー系のゲームを開始しました。
戦闘はシンプルなんですが、敵の移動速度が結構早いので、高速戦闘タイプのゲームになるのかな?
今はストーリーが少し進んで昔使っていた戦闘機(AI戦闘機?)に乗り換えたところなのですが、この辺りからドリフト操作とかワープを使って敵の背後を取る必要があり、単純に旋回で敵の背後を取るという感じではなくなる流れですね。
ちなみに、新しい操作が増えるとチュートリアル的なギミックが登場するんですが、これがチュートリアルとしては結構難しくて苦戦…。
チュートリアルのタイミングだと新しい操作方法に慣れてない訳ですが、このタイミングで時間制限付きのギミッククリアーを要求されると手が攣りそうになって焦ります。時間制限付きのチュートリアル要素は他ゲームでも時々見かけますが、新しいことやる時に時間制限つけらるのは辛いですね。
何度か失敗したらスキップ出来るとか、救済要素があれば気楽なのですが。
あと、ブーストとドリフトの両方が左手操作になるため、ブーストしつつドリフトするには普段と違うコントローラーの持ち方をする必要があり、この辺もチョット苦労している部分。一応、コントローラーのボタン配置は変えられるんですが、ブーストとドリフトを入れ替えるだけなので、左手操作が辛いという状況には変わりがなく…。
うーん、これは普段と違うコントローラーの持ち方に慣れるしかないのか?
という訳でボタン配置には苦労している訳ですが、戦闘機の挙動というか操作感は素直で扱いやすい感じ。
暫くはメインストーリー中心で進めつつ、お金溜まったら使い勝手の良い装備を購入する感じで良いのかな?
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