Monsters are Coming! Rock & Road [GamePlay] 3

 「Monsters are Coming! Rock & Road」、難易度ハードを遊んでいます。

 難易度ハードになると敵が強くて街を護れない事が増えてきた為、途中でヒーローや街の強化ポイントを振り直してみたのですが、攻撃速度を上げて手数を増やすのが重要そうな感じがしますね。

 なお、色々と試しながら遊んでいたところ、ワーカーを召喚する労働者の街が解放。


 支援設備を配置するとワーカーが出現して、ワーカーが資源回収をしてくれるという仕組みですね。
 自キャラが運べる資源の上限が低下している為、中盤以降の資源集めはワーカーに任せてしまって、自キャラは敵キャラの撃破に集中するのが良さそう。

 あと、今回プレイ中に気付いたんですが、タワーを重ねてレベル上げて行くよりも、タワーの数自体を増やして攻撃のカバーエリアを広げって行った方が雑魚退治が楽なのかもしれません。
 タワー重ねた方が単発の火力は上がるのですが、タワー数自体が少ないと弾幕の薄い方向が出来てしまうので、タワーレベル上げて行くのは後回しでも良いのかなと。


 いやぁ、しかし労働者の街は後半エリアに行くほどワーカーが増えていくため、街の復旧に必要な岩や、攻撃速度アップの木が凄い勢いで増えていって安定感が増しますね。


 色々な武器や街の解放が終わるまでは、労働者の街で難易度上げつつ強化ポイント稼ぐのもアリかな?

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