Rogue Lords [GamePlay] 5

 「Rogue Lords 」、イベントでブラッディ・マリーを集中強化しつつ遊んでいます。

 ブラッディ・マリーは、鏡を使って手数を増やせる体力系アタッカーなのですが、パラメータ上昇のレリックによりイベント成功率を上げておけば、悪魔モードに頼らなくてイベント成功により道中イベントで火力上げていけるんですね。


 戦闘開始時点で+10以上の攻撃力アップが付いてくれると、最初のターンで敵の数を減らし易くなる為、かなり事故が減るような気がします。
 このゲームの戦闘、見落としていた効果で攻撃力が上がっていき一撃で…という事が多いのですが、敵の火力アップって仲間の火力を上げるパターンが多いようなので、敵の数が減ってしまえば火力アップに悩むケースが減るような印象。

 あと、ブラッディ・マリーの火力が上がったおかげなのか、以前敗北したバリアと不死を使ってくる狂信者もサクッと倒す事に成功し、難所を意外と簡単にクリアー出来たのも良かったのかなと。


 イベント系は耐久アップがメイン効果だと感じていたのですが、レリックによっては火力アップに使えるし、むしろ多少上げても焼け石に水となってしまう耐久よりも、確実に戦闘が楽になる攻撃力アップの方が重要そう。
 そうなると、レリック系は条件付きで火力アップするものを優先して取得した方が良いのかな。
 回復で火力アップのレリックも、回復する仮面の効果と併用すれば便利そうな気がする。

 なお、狂信者を倒した先にはボスが待つ最終エリアが広がっており、ボスとして耐久が1100もある的が登場したのですが…。

 あまりの耐久値にチョット絶望しちゃったんですが、ブラッディ・マリーの火力が育っていたのと、複数回攻撃となる「血のワルツ」の使い勝手が良かった事もあり、意外にアッサリとボス撃破する事が出来ました。


 被ダメージ軽減のために他メンバーのスキルも使っていますが、与ダメージの大半はブラッディ・マリーだけで稼いでる感じですね。

 やっぱり、このゲームはひたすら火力上げていって、短期決戦を狙っていくのが安定しそうかな?
 ライフ0になっても瀕死状態で少し耐えられる事を考えれば、耐久は瀕死状態と悪魔モードを使って調整していけば良さそうな気がしています。

 あとは、1プレイの時間をもう少し短縮できればなぁ。
 最終エリアは戦闘避けたらサクサク進められたので、序盤は攻撃力アップし易くなるレリックを狙いつつ、目的のレリックが手に入ったら戦闘回避してガンガン先に進む感じが理想形なのかな?
 問題は、狙ったレリックが上手く出てくれるのかという事ですが…。

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