「Rogue Lords」、戦闘マス重視で遊んでいます。
イベントマス重視だとマイナス効果が発動するのが嫌だなと思い、戦闘で確実に強化を上積みしていこうという考えです。
とりあえず、雑魚敵はサクサク倒して…と行きたいところなんですが、雑魚敵でも複数フェーズ存在すると耐久面が厳しくなりますね。戦闘終了後には全回復するんですが、フェーズの遷移では回復効果ないのが意外と厳しい。
そうそう、今回のプレイで敵のチャージ数を1減らすスキルを使ってみたんですが、チャージ数の現象って敵に付与したデバフも消してしまうという欠陥が…。
敵のバフだけ消してくれるなら使い易いのですが、デバフまで消すとなるとスキルの発動タイミングが難しいなぁ。
なお、今回はかなり早い段階で敗北してしまったのですが、その理由が此方の攻撃ターン中に敵の攻撃力がガンガン上がっていき、ターン変更直後に想定以上のダメージを受けたからなんですよね。
ターン開始時は11x3の攻撃表示なので耐えられるなと考えていたのですが、
此方の攻撃中にふと気づいたら、いつの間にか敵の攻撃力が21x3になっていて一撃死コース。
いや、攻撃力伸びすぎでしょ。
この手のゲームだと敵の火力が上がる要素が存在するのは判るんですが、此方の攻撃ターン中に火力が倍近くまで上がるのは予想してなかった。そもそも、この敵には火力アップ系の特性が付いてないと思っていたのですが、もう一体の敵に味方火力を上げる効果でもついていたのかな?
うーん、複数の敵を相手にする時は、攻撃スタンスの敵以外についても特性を確認した方が良さそうか。


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