「Rogue Lords」、イベント重視で選択して遊んでいます。
イベントは、このゲームを特徴付けているメイン要素だと思っていて、イベント結果により能力値のアップ/ダウンが発生したり、レリックが入手出来たりします。上手くいけばキャラ強化しつつレリックもゲットできるし、生贄によりアイテム購入資金もゲットできるため便利なのかなと。
あとは、戦闘に比べると短時間で終わるので、ゲーム進行が速くなるかなと考えた訳です。
ただ、ゲーム進行速度が速くなるかなという目論見については、イベントから発生する戦闘もあったりして、イベント重視でも結局は時間がかかるよねという結論に。
うーん、1プレイの時短を目的としてイベント重視でプレイするのはイマイチな感じ。
あと、今回のプレイでメンバーに加えた貴婦人、気力系の攻撃スキルに期待しての投入だったのですが、むしろ敵にデバフを付けて被ダメージ下げていくのが中心の運用になっています。
一撃のダメージを一気に下げてくれるスキルがあるので、多段攻撃によるダメージ減少がし易くて非常に便利。
これなら、ダメージ軽減目的でタンク役の騎士を入れる必要は無いのかな。
まあ、そんな訳でダメージ軽減しつつ先のエリアまで進んでみたのですが、今回は狂信者というギミック系の敵が厄介でした。
狂信者は画像左下の不死が厄介な特性で、他の敵にバリアを張ってダメージ防いでくるんですよね。
狂信者の体力 or 気力を削る事で他の敵にもダメージが入るようになるのですが、1ターンで狂信者の耐久削って、更に敵前衛にもダメージ入れて倒すという流れは火力的に無理でした…。
うーん、単体火力の高いスキルで狂信者攻撃して、多段攻撃+威力アップのバフを入れて敵の前衛を一気に削るみたいな流れにする必要があるのかな?それか、狂信者の耐久を悪魔モードで減らして、敵の前衛を一気に削っていくべきなのか。
悪魔ゲージはイベントで消費気味ですが、イベントでは使わずに強敵用に温存した方が良いのかもしれません。
そうなると、そもそもイベント系のマスに寄らない方が良いのでは?っという気もしてきますが…。



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