「Rogue Lords」、戦闘報酬でスキル獲得を優先しながら遊んでいます。
スキル優先で取得すると、複数スキルを所有した状態で戦闘になるため、スキルリチャージの頻度が下がって戦い易いのですが、スキルのランクアップは思ったように進まないですね。
まあ、遊び始めたばかりなので、色々なスキルの効果を確認できるのは楽しいですが。
ただ、ショップだとランクの高いスキルを直接購入できたりするし、手持ちスキルを預けてランクアップも狙えるので、どちらかというと魂報酬を優先してショップで強スキルを狙った方が良さげ?
次回は、スキルよりも魂の方を優先してみますか。
魂優先するくらいなら、恐怖(?)を優先してエリアバフ効果で魂をゲットでも良い気はしますが。
まあ、スキル獲得に目を瞑れば、イベントでキャラクター性能を底上げした方が戦闘楽になりそうな気もするので、そもそも不要な戦闘回避した方が良いのかもしれません。
今回のプレイは戦闘マスを優先して結構長丁場になっていますし、戦闘頻度が多くて1回あたりのプレイ時間が長くなると、平日プレイが少し大変になってしまいますし…。何処かのタイミングで、戦闘を極力回避したらどうなるかも試してみたいところ。
あと、スキル説明から予想した実際の効果と、スキル発動時の事象にズレがあって結構混乱しています。
例えば、猛攻のスキルは…
体力 12-16を与える → 12~16のダメージを与える(つまり、体力を与えるのではなく奪う)
増強を取り除く → 実際に使ったら、敵強化バフのターン数が増加した(つまり、取り除くのではなくバフを付与した)
首無し騎士のステータスにチャージが1上昇 → これは自キャラのチャージ数が1増えたので説明通り
という感じで、説明から直感的に感じた動作と効果が食い違っており、今何が起きたんだ…と混乱する事が何度か。
まあ、「与える」は「ダメージを与える」という意味なんだろうと思いますが、単純に翻訳ミスにより意味が逆になっているのではという気も…。そうなると、回復系スキルの説明が自キャラの体力を減らす的な説明になっているのも、本来は回復すると翻訳すべきところが逆の意味になっているのだろうか?
この辺りは、色々とスキルを使ってみて、実際の挙動調べてみないと何ともですね。
あと、今回ラストは雑魚戦に出て来た高耐久ユニットに苦戦していたのですが…。
こいつ何度かライフ全快してきて???状態だったのですが、どうも復活バフを付与されているタイミングがあるっぽい?
あと、急に体力が超回復する事もあるので、攻撃スキルに超吸血みたいな効果が乗っているのかもしれません。どちらにしろ、火力不足だと全然倒せずにジリ貧状態になってしまったので、この辺まで来る前に大幅な火力アップしておかないと駄目なんだろうなと。
うーん、スキル取得でのランク上げだと火力アップ間に合わなさそうだし、スキルはショップで買うものと割り切って、戦闘よりもイベントでのパラメータ向上を優先した方が良さそうですね。
与ダメージアップ系の強化、イベント時に結構見かけますし。
あとはショップでスキル購入に使用する魂を確保できればだけど、イベント優先するとあまり魂を確保できないんだよな…。イベントで魂ゲット出来る選択肢を覚えていって、魂ゲット系の選択肢を意識的に選んで行けば何とかなるのかな?



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