Rogue Lords [GamePlay] 1

 「Rogue Lords」、プレイ開始しました。

 以前から気になっていたゲームですが、デッキ構築というよりもスキル管理が主体のゲームという感じですね。
 各ユニットにスキル枠が割り振られており、スキル発動の順番や1ターンあたりのコスト管理を意識しながら戦う感じ。一度発動したスキルは行動力を使ってリロードする必要があるため、どのタイミングでスキルリロードするかを考えながら戦闘を組み立てていくのが重要なのかな?

 今回のプレイだと攻撃回数の多い「狂った一撃」が強いなと感じたのですが、このスキルは体力(HP)が最も低い敵を狙うようになっているので、思った敵を攻撃できない事もあるのが厄介なところ。
 鏡の効果とセットで使うと、一気に敵の体力を削れて気持ち良いんですけどね。


 まだ色々とシステムに慣れてない部分もあるのですが、この手のゲームでお約束のレリックも存在する為、色々なスキルやレリックを試しつつ強敵に対応する方法を探していこうと思います。
 なお、レリックの効果を見た感じだと、普段の戦闘だとレリックよりもスキル取得を優先した方が良いのかなという気がしています。レリックは強敵とのバトルでも入手出来るため、スキル取得によりスキルレアリティを上げて火力底上げするのが重要なのかなと。

 特徴的な要素としては、悪魔モードでイベント成功率を上げたり、敵についているバフを奪ったりできるので、この辺の使い方に慣れてくればもうちょっと戦闘の安定感が上がるかな?

コメント