Monsters are Coming! Rock & Road [GamePlay] 1

 「Monsters are Coming! Rock & Road」、プレイ開始しました。

 以前から気になっており、発売されたら遊ぼうと思っていたゲームで、画面下へ移動を続ける街を防衛しつつゴールを目指すというゲームになります。
 いわゆるローグライト系のゲームでありつつ、操作キャラクターでは無く街を護るのが目的となるため、タワーディフェンス的な要素が加わっているというイメージですね。レベルアップ時に街の施設追加を選ぶという要素があるため、プレイ感覚としてはヴァンサバ系に近いです。


 街の施設は、街の防衛力アップ・リソース生成・ヒーロー強化の3系統があるようで、街の防衛をするためにどれを強化するかを選んで行く感じ。
 街の防衛力アップばかり取ると街の強化に必要なリソースを確保し辛くなるため、序盤はリソース生成でお金増やしたり攻撃頻度を上げておかないと中盤以降が厳しくなるのかなという感触。

 ちなみに、一番意味無さそうなヒーロー強化については、今回のプレイで採取速度アップを積みまくればメチャクチャ快適になる事が判りました。防衛力は街に任せても良いですが、ヒーローにしか出来ない事も多いので、速度アップ系のヒーロー強化は最優先で選択すべきなのではっという気がしています。

 あと、出現する敵で厄介だと感じているのは爆発系の敵で、倒した後の爆風に巻き込まれないかヒヤヒヤします。


 ただ、上手く敵集団と重ねて爆発させられれば周辺の敵を一掃できるため、この爆発により道が切り開けたりと助けられる事も多いんですよね。

 そうそう、今回プレイでは1回だけ目的地のアークに到達していますが、最後に出てくるボスは街の周りをグルグル動きながら攻撃してくるため、ヒーローの攻撃で撃破するのは結構厳しいんじゃないかと思っています。
 ココまで来ると、街の防衛力を何処まで上げたかの勝負になるのかなと。


 とりあえず、序盤はリソース生成とヒーロー強化していき、途中から攻撃強化に振っていく感じで良さそうな気はしていますが、まだ色々なタイプの街があるようなので、プレイが進むと別の方法にした方が良いという感じになってくるのかもしれません。
 いまのところは、序盤でリソース稼ぎをしてお金を増やしていき、途中の休憩エリアで防衛力を上げて行く感じで良いかなと思っていますが。

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