「HADES II」、久しぶりに両手斧で遊んでいます。
地上ルートを両手斧で遊んでみたのですが、接近戦が主体になる両手斧だと地上ルートの機動力がある敵に対応し辛いですね。特に、個人的に苦手なエリスとのボス戦では、エリスに近づいたと思ったら飛んで逃げらてしまう事も多く、久しぶりにエリス戦で撤退という結果になってしまいました。
最近の地上ルートは遠距離武器メインだったため、エリス戦も随分と慣れてきたかなと思っていましたが、近接武器だと動きにエリスの行動パータンに対応出来なくて厳しかったです。
一応、両手斧でもΩ特殊で遠距離攻撃を狙えるんですが、溜め時間が長すぎてイマイチ使い勝手が…。魔陣+Ω特殊での爆破効果とか取れば、また使い勝手が変わってくるのだろうか?
両手斧の瞬間火力は好きなので、素早い敵への対処方法も見つけていきたいところです。
そうそう、冥界ルートの方も遊んでいて、そっちでは降月術で召喚するユニットが良い感じに活躍しています。
召喚ユニットが戦闘終了まで存在する強化を取得すれば、ボスの攻撃にも怯まず延々とダメージ与えてくれる良いファンネルになりますね。
ケルベロス戦だと衝撃波とか叩きつけを無視して攻撃してくれて
クロノス戦だと即死級ダメージの範囲攻撃を無視してクロノスの体力を削ってくれたり、周りにいる砂時計っぽい敵を自動的に処理してくれて戦闘が非常に楽。
まあ、召喚するユニットによって大幅に火力変わる感じはしますが、再召喚で他ユニットに変更も出来るので非常に便利。ちなみに、クロノス戦で出現する砂時計っぽい敵は、召喚してもイマイチなユニットでした。
今回は冥界ルートで召喚ユニット使ってますが、敵が強い地上ルートで召喚ユニット使えれば戦闘がメチャクチャ楽になったりするのかな?



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