「Deep Rock Galactic: Survivor」、セクター2を中心に遊んでいます。
ハザード3だと結構安定して回れそうな感じなのですが、ギアレベルを上げようと思ってハザード4に挑戦すると一気に苦戦する感じですね。横長のフィールドを移動しつつ戦うのと、最終的には小さな円の内側に留まって戦う必要があるため、ハザード上げると殲滅力不足で詰み易いのかなという印象。
火力重視でクラシックを強化してオーバーキルダメージによる範囲殲滅も狙ってみましたが、リロードの隙があるのでココまで敵が多いと安定感させるのが難しいかな?あと、クラシックは強化完了までの火力不足が結構キツい…。
そんな訳で、護衛任務では範囲系のビームとかが使い勝手良いのかなという気がしてきました。
上画像の紫色ビームは、狭いエリアで使うと反射効果もあって効率よくダメージを与えて行けるため、最終フェーズが安定し易くて良い感じです。ただし、右に向かって移動するフェーズではイマイチ性能を生かせない為、既存マップに比べるとチョット使い辛いかなという気もします。
まあ、最終フェーズまで進むと殆ど移動しなくなるので、最終フェーズでは本当に心強いのですが。
とはいえ、全体的な安定感でいえば、火炎放射で範囲ダメージ与えていく方が戦い易くて良いのかなと。
火炎放射は敵との距離が近くなりがちなのですが、ビーム距離の延長をしていけばソコソコ遠くまで攻撃届きますし、火炎放射のタレットと併用する事で逃げながら敵を炎エリアに巻き込んでいくみたいな動きが出来て戦い易い。
なにより、右方向への移動フェーズでも性能を生かしやすいので、護衛任務にはかなり向いてそうな気がしてます。
とはいえ、この戦い方が安定しているのはハザード3までなので、ハザード4以上を安定させるには他の方法も探さないと…。
武器とかマップのボーナス解放があまり出来てないので、もうちょっと護衛任務を進めて戦闘が厳しくなってきたら、武器の強化要素にも手を出していこうかなと考えています。


コメント
コメントを投稿