「UnderMine」、ストーリークリア後に解放された新要素「W.H.I.P」というのを遊んでみました。
初期状態から特殊なバフ/デバフが付いた状態で始まるモードのようで、敵を倒すと加算されていくスコアというのがあって、コレを稼ぎながらクリアーを目指すという流れのようです。
このスコア稼ぎですが、呪いが複数付いているとスコア倍率が大幅に上がるようで、スコア稼ぎを意識するなら呪いをガンガン取って行くのが良さそうな感じ。その一方で、時間経過によりスコア倍率が下がる要素もあるため、スコア重視であれば不要な探索を避けて早く各エリアのボスを撃破する必要がありそうですね。
つまり、めっちゃ急かされる感じのコンテンツな訳です。
うーん、この手の時間制限的な要素ってローグライト系でチョクチョク見かけるのですが、個人的にはゲーム側に急かされる感じのプレイは疲れてしまうので、W.H.I.Pモードは私にはチョット合わないかもしれない。
なんだろう、時間に追われるのはソフトウェア開発の仕事だけで良いや的な…。(;゚Д゚)
そういえば、クリアペースが速いほどスコア倍率的に有利になるのだから、W.H.I.Pモードは本編以上に火力系のレリックを入手できるかが重要になるのかな?
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