CHORUS [GamePlay] 3

 「CHORUS」、前回プレイでサイドミッション報酬の武器が結構強いという事が判った為、サイドミッションから先に片付けつつ遊んでいます。

 しかし、クリアー報酬に武器やパーツが記載されているサイドミッションをクリアーしても、何故かお金が多めに貰えるだけで困惑する事が何度か。
 ちょっと考えた後に辿り着いた結論は、店売りパーツが報酬枠に設定されている場合、既に購入済みパーツの場合は代わりにお金が貰えるというもの。つまり、同じパーツ2つあっても無駄なので、パーツ代を代わりに渡しますねという事みたいですね。

 まあ、別に損している訳では無いのですが、どんな武器や強化パーツが貰えるんだろうと思って挑戦しているのに、報酬がお金だけだと少し残念な気はします。
 報酬欄に「武器(入手済み)」みたいな感じで記載されていれば、事前に入手パーツ分の代金が貰えると判るのでガッカリ感が減るのかな?

 サイドミッション後はメインストーリーを進めていき、反転攻勢に出るため敵のワープゲートを奪取するというミッションに挑戦。
 このミッション、途中に出てくるバリア持ちの機体が厄介だなと感じていたんですが、最後に出てくる敵はバリア機体以上に倒しづらくて、これダメージ通ってるの…と思いながら攻撃しています。バリア解除後も全然ダメージ通ってないように見えるので、メチャクチャ装甲が厚い機体だったのかな?
 武器種によっては装甲へのダメージが通り易いなどがあるようなので、もしかしたらミサイルを上手く当てられれば装甲削り易かったのではとも思うのですが、ミサイルの速度が遅くて敵に当てるのが難しいんですよね。
 バリア持ちも厄介ですが、装甲が厚いタイプの敵機体についても対策考えないとですね。

 そうそう、バリア持ちには対策方法が見つかりまして、新たに入手した攻撃系のスキルにより、敵のバリアを短時間で剥がせるようになりました。
 スキル攻撃なので命中もさせやすく、とりあえずシールド持ちにはスキル攻撃→ガドリングで対応すれば良いのかなという感じに。スキルでシールド剥がした直後に攻撃叩き込むのは、なかなか気持ち良いですね。

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