[Vanishtan] 個人開発:落ちものパズル [GamePlay] 3

 個人制作ゲーム「Vanishtan」、バージョン1.4アップデートが入った状態を紹介しながら遊んでいます。

 バージョン1.3では、隣接シンボルの連鎖アニメーションを追加し、どのシンボルが連鎖するのかを視覚的に判り易く変更しています。
 これにより、何が連鎖するのかが把握し易くなったのではと考えています。

 また、バージョン1.4では連鎖ボーナスの見直しを行い、意識的に連鎖を組んだ方がハイスコアを狙い易くなるようバランス調整を入れました。


 以前は連鎖数x100のボーナスだったので、短い連鎖を刻んだ方が安全にスコアを稼げたのですが、今回の調整により連鎖を狙った方がハイスコアを更新し易くなったため、連鎖を組む事に集中して遊びやすくなったかなと考えています。
 6連鎖くらいだとあまり変化無いように感じるかもしれませんが、10連まで行くと結構変化を感じれるのかなと。

 まあ、連鎖ボーナスが大きすぎると連鎖を組まなくてはいけないと状況になってしまう為、当初予定していたよりも連鎖ボーナスは抑え気味にしているんですけどね。
 連鎖ボーナスの調整については、テストプレイをしていても少し悩んだのですが、最終的に採用した今の計算式がバランス的には良い感じかなと思ってます。

 まだまだブラッシュアップしたいところはあるのですが、ゲームのコア部分については現状から下手に弄らない方が良いという所まで来たかなと考えており、ここから更に変更するなら続編でという感じですね。

 という事で、そろそろ二作目のプロトタイプ作成も初めて行こうかなという感じです。

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