Orbital Bullet [GamePlay] 6

 「Orbital Bullet」、武器強化のポイントを集めつつ遊んでいます。

 まず最初に、前回簡単な倒し方を見つけたと思ったガンナーさんですが、どうやら肩の辺りに乗って攻撃できる訳では無く、発射レートの高い武器だと肩のあたりで滞空攻撃できるため倒しやすいという事みたいです。


 今回のプレイ中、サブマシンガンなどの発射レートが高い武器だと肩の辺りに張り付いて一気にHP削れるのに、発射レートの低い武器だと肩の辺りに張り付けなくて???となったんですよね。
 そこで武器を変えて確認してみた所、肩の辺りからサブマシンガンを撃つと、攻撃の手数が多くて空中に留まれるという事を確認。

 まあ、要するにガンナーを短時間で倒すのであれば、発射レートの高い武器を持って肩の辺りから攻撃すればOKという事ですね。

 さて、今回プレイでは新たに面白い武器が出まして、エネルギー状の球体がゆっくり飛んで行き、範囲内に敵のHPを削るという武器が使い勝手良かったです。


 敵がエネルギー球体の中にいる間はダメージが連続で入るようで、範囲ダメージとして複数の敵を攻撃し易いのが便利。

 残念ながら欠点もありまして、箱などを破壊して開けるのには向かない為、アイテム回収するには少々不便だったりもします。とはいえ、攻撃手段としては非常に優秀ですね。

 あと、ブッチャーも倒し方も徐々に判ってきまして、とりあえず密着に近い状態から銃を撃ちまくった方が倒し易そうという気がしています。


 もしかして、このゲームのボスは密着攻撃すれば倒しやすいケースが多いのかな?

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